您现在的位置是:星潮映刻 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
星潮映刻2026-01-01 10:00:15【热点】8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(27)
相关文章
- Trump administration launches animal cruelty crackdown with new strike force
- 全红婵杨昊交完美答卷 跳水世界杯首日梦之队包揽全部预赛前二
- 《赛马娘》玩家呼吁加入美国赛马界 官方似乎正在酝酿中
- 霍山县太平畈乡:文明“存折”兑出乡村新貌
- 《Astrosphere》PC版下载 Steam正版分流下载
- 论组队打霸王教主的技能
- 精选双色球专家:冰丫头、老刀同中二等172万!
- 《Boys II Planet》男团Alpha Drive One正式定名 将于1月12日发布首张专辑
- “科技+服务”助力玉米、极地寒稻获丰收
- 王者荣耀2024国庆节限免皮肤介绍 王者荣耀2024国庆节期间会有哪些皮肤限免?
热门文章
站长推荐
友情链接
- 六安市:文化厚重 古韵今风绘新景
- 忠实粉丝自选号擒双色球248万:奖金先存起来
- 安溪龙涓美味:老菜瓮咸菜飘香
- 【签约喜讯】 恭喜林先生成功抢下朔州市场,成为山西朔州城市合伙人!-
- 快手aauto quicker常见问题及如何解决
- 韩国首尔一地铁施工现场发生钢筋坠落事故 7人被埋
- 倒吴事件再度升温 吴经国拒绝组委会辞职要求
- 高二想象作文:流光映创新 焰硝耀青年
- 出战世预赛,中国男篮将赴澳大利亚
- 快手aauto quicker常见问题及如何解决
- 无尽探险队职业流派推荐攻略
- 骁龙“芯”势力席卷ChinaJoy:手机、PC、XR全领域布局的技术密码
- 360软件管家发布2025年游戏半年榜,透视游戏市场发展趋势!
- 香菇木耳怎么泡,菜肉保鲜学绝招
- 广东3分险胜广州收获3连胜 徐杰17分9助攻郭艾伦9分4板
- 我开了20年大巴,现在是一名西甲主帅
- 二年级数学天天练试题及答案2023.12.7(找规律)
- 【籽籽同心】两本语言学新书发布 为铸牢中华民族共同体意识提供学术支撑
- COC总决赛衢州柯城站预赛战罢 年度争冠即将上演 车队
- 月圆人团圆,垃圾分类记心间






